こんにちは。
最近は野良マルチで「戦型の書」用のポイント集めをしている方のADOです。
今回はソロメインで淡々と「未開の大地」をクリアしていきました!
クリアできた時のPTのみ&手持ちの関係でキャラチェンジした方が楽だよ!成分を含むので適宜調整した方がイイゾー(*'ω'*)
お品書き
前書き
今回は「未開の大地(48~57ステージ)まで」のクリアパーティーについて書いていく予定です。
ソロのため最適性揃ってるわけじゃにいので自身のクリアしやすい編成に適宜調整した方がいいかもねw
50層を超えてゲットできるキャラクターが「クララミス」に変わった以外の大きな要素は今のところなさそうですね(*´ω`*)<個人的には、区切り的として60でストップして色々と緩和される未来があるといいな(希望的観測
テンプレ
階:現在の間。こちらでは「48~57ステージ」を取り扱いです。
パ:こちらでは今回クリアしたパーティがあります。手持ち次第で適宜変更を。
フ:今回採用したフレンド枠です。自分の手持ちや相性に合わせて適宜変更していきましょう。
備:ちょっとした備考です。参考になれば…いいな(・ω・)。
48ステージ
・編成
パ:画眉丸(獣)、エース(進)、真田幸村(真獣)
フ:マサムネ(約束・真獣)
備:マサムネ(約束・真獣)にあたって引っ張りハンティング!
・ちょいコメント
今回で最終便、\いままでお世話になりました。/
ギミックの仕様上マサムネ(約束・真獣)は1体までで、SS使用時に壁で焼ける以外に特に注意することはないかも(?)
うっかり倒す順番を間違えなければだいたいなんとかなる説!
49ステージ
・編成
パ:メモリー(返還者・獣)、メモリー(返還者・獣)、メモリー(返還者・獣)
フ:メモリー(返還者・獣)
備:メモリー(返還者・獣)艦隊なので特筆はないです(まる
・ちょいコメント
友情要因に「マギア(心願・真獣)」を入れるとごり押し度アップ!
「兵命」のわくわくの実があると初ターンの動きが楽になってグー(*'ω'*)
この構成の場合は、SSが貯まりやすいのでボス1ゲージ1SS使うスタイルもできるのがいいねw(・ω・)
50ステージ
パ:エクスカリバー(獣)、エクスカリバー(獣)、エクスカリバー(獣)
フ:エクスカリバー(獣)
備:エクスカリバー(獣)無双(完)
・ちょいコメント
ギミックをスルーして1ターン突破率高めのため特筆ポイントないかもw
配置が微妙で数ターンかかりそうな時は、「守護獣:チョッパー」などの回復保険があると気持ちリカバリーしやすいかなw
ボス戦は配置が綺麗ならSS2回2ターンでクリア、配置が微妙な時は初ターンは友情メインで動きやすい場を作って2ターン目にSSと堅実な動きをすることが多かったですねw(∩´∀`)∩<下振れした時は素直に再チャレンジした方が試行回数でなんとかなる時もあるよっとw
51ステージ
フ:大久保利通(獣)
備:フレンド枠にギミック対応キャラクターが登場しにくいので自己完結編成になりやすいかもw
・ちょいコメント
「時透無一郎(獣)」の数だけ楽になるタイプ、「項羽(獣改)」がもうすぐ実装予定らしいので今までよりは楽になるかも説(*'ω'*)
剣パネル → ハートパネル と交互に攻撃と回復を分けて動くことをしっかりと意識したい所!
慣れないうちは剣パネル優先のなんかええ感じに敵処理出来るだろう(お祈りショット)で運ゲーした方が試行回数でクリアできるときもあるらしい(?)
52ステージ
パ:ガブリエル(天使・獣)、新島八重(獣)、西施(獣改)
フ:ガブリエル(守護・獣)
備:「新島八重(獣)」と「西施(獣改)」が魔法陣非対応なので適宜調整を!
・ちょいコメント
反射3貫通1のため2ステージ目が一番難しく感じましたねw
ボス戦は、防御ダウン後の「新島八重(獣)」のSSで完結できるのが強みです(´・ω・)<弱点以外でも、ステージ1の1ゲージ持っていくのでルート取注意。
「ガブリエル(天使or守護・獣)」を多めにするならコネ書あった方が実の厳選は楽かもですw
53ステージ
パ:アーニャα(獣)、アーニャα(獣)、煉獄杏寿郎(獣改・コネ書有)
フ:マサムネ(約束・真獣)
備:「煉獄杏寿郎(獣改・コネ書有)」のSSでワンパン!
・ちょいコメント
体感「煉獄杏寿郎(獣改・コネ書有)」でワンパンした方が楽だったので正攻法で挑むことはほぼなさそうですw
自前で「マサムネ(約束・真獣)」を艦隊組めるなら正攻法のが楽かもですがねw(プレイスタイルによりけり
「アーニャα(獣)」の無属性耐性MのおかげでHPが高ければ一部の敵のほぼ即死級のダメージを耐久できたりする(・ω・)<ボス戦は「「煉獄杏寿郎(獣改・コネ書有)」」のSSだけで完結できるので他の3キャラクターは道中を気軽にSSが使えるのがイイゾー!
54ステージ
パ:シオン(獣)、アーニャ(獣)、アスナα(獣)
フ:マサムネ(約束・真獣)
備:「金木研(獣)」にチェンジした方が楽になるよ(小声
・ちょいコメント
最近のコラボキャラクターは未開の大地の救世主になってる説、あると思います(真顔
パネル調整を丁寧にすればだいたいなんとかなる説。
苦手な所はSSでごり押し突破をするのもわりとありやでw
55ステージ
パ:シュレディンガー(獣)、ヨルα(獣)、オニャンコポン(獣改)
フ:シュレディンガー(獣)
備:貫通多めの方が体感楽でした。
・ちょいコメント
敵の即死級の攻撃も盾アイテム取得で受け流すことができたりするw
ボスは1ゲージごとに1キャラクターSSを使って1ターン突破を堅実にしてたりするw(*'ω'*)<3ゲージあるので1回分保険があるよっと!
綺麗にカンカンやサクサクが決まるとSS不要で1ゲージ持っていける時があるので配置とルート取りの重要性やねw
56ステージ
パ:オリヴィエ(獣)、ニャルラトホテプ(獣改)、ギルティ(断罪・獣)
フ:レム(獣)
備:「ギルティ(断罪・獣)」→「レム(獣)」のSSでワンパン可。
・ちょいコメント
「ニャルラトホテプ(獣改)」の実装で気持ち楽になりましたが、わりと難しい部類かなとw
魔法のカード使用者の場合は、「ヒンメル(獣)」の方がワンパンは楽だったりする(*'ω'*)<保険を掛けるなら「守護獣:チョッパー」でひよこ解除もあり、サクサクだと発動できない時があったのでボス戦で調整を(何
正攻法は結構きつかったので、自分なりのルート開拓を済ませておくと、決め打ちして安定度があるかもねん!
57ステージ
パ:ロイドα(獣)、ロイドα(獣)、伏黒甚爾(進)
フ:ヤクモ(武装・獣)
備:「ヤクモ(武装・獣)」はギミック一部未対応のごり押し枠なのでお好みでw
・ちょいコメント
「伏黒恵(獣)」があれば楽になりますが、その…ね…?…あぃぃぃぃぃぃ(謎の声
仕込みと攻撃を交互に行うので、ごり押し枠があるとコンセプトをスルー出来るのがイイゾー。(*'ω'*)<今回だと「ヤクモ(武装・獣)」、アンチブロック付きの砲台&友情枠としてめっちゃ輝きますw
安定を取るなら「兵命」のわくわくの実があると序盤は楽になるよっと!
終わり
ここまでくるとマルチの募集orゲスト参加が初日でもちょっと少なめな印象が出てきましたね(震え声
周回の敷居も段々と上がってきたので、最新階層をクリアし方がポイント集めが楽なパターンも出てきましたねw(∩´∀`)∩<中の人は50ステージ周回組ですw
どこかのストライカーさんの参考になれば幸いです。
今年中に来るであろう60到達後のその先の扱いが気になる今日この頃です(・ω・)…それでは、\ストライクショット/
最後までご覧いただきありがとうございました。