Doremiwonder

いらっしゃいませ。

【ぷよクエ】☆6or7運用で見る「えらべる異邦 クロスアビリティWS引換券」の個人的なキャラクター紹介分(・ω・)<今回新しく登場した「異邦のローザッテ」は対象外デース。【交換はお好みで】

こんにちは。

 

 

プリンプタウンシリーズ以外ではイベントで☆6時コスト52以上のキャラクターの[WS]素材が来た気がする方のADOです。

性能重視の紹介になるので、このキャラクター好き!だけどって要素が好みじゃない方はスルーした方がいいかも。(・ω・)<いつもの注意書き。

今後追加or登場する異邦の〇〇シリーズや手持ち次第でおすすめ度が変わるので毎度お馴染みの暫定版です(∩´∀`)∩<困った時はとりあえず手持ちの異邦の〇〇シリーズのキャラクターの☆7化を目指すのが無難かなとw

 

 

お品書き

 

 

前書き

 

☆6or7運用で見る「えらべる異邦 クロスアビリティWS引換券」のキャラクター紹介っぽい何かを書いていく予定です。

特にこだわっていない方やすでにコンプ済!の方はスルーでも大丈夫かと思われますw

わりとザックリな説明にもなるかもね(*'ω'*)<ある程度プレイした方に向けてな紹介になってます!

 

 

今回は、WS追加の「異邦の童話シリーズ一括」、「異邦の魔人シリーズ各種」、「異邦の使いシリーズ」と3本立てという構成で☆6or7視点になります。

最初にも書きましたが、手持ちや今後の見据え方次第では視点が変わってくるかもなので安定の暫定版ですw

デッキ構成次第では、優先度が変わるので適宜調整しちゃってくださいw

 

イベントの様子(・ω・)っ

 

doremiwonder.hatenablog.com

 

異邦の童話シリーズ(☆6or7、各色共通)

 

LSなぞり消し増加&通常攻撃の連鎖係数を0&同時消し係数2倍&メイン色プラスぷよ4or5個生成、スキルで各色のワイルド&プラスぷよ2個生成2or3ターン、クロスアビリティで各色の色ぷよを消した時に10or15%回復。

LSは今も希少種、スキルはワイルド系なので代用可能、クロスアビリティで固定割合回復できるのが強みですねw

運用は☆6or7とで大きな変化はないですが、スキルの効果ターンは☆7状態の方が1ターン長めなのでスタメン採用予定の方向けに。(∩´∀`)∩<キャラパワーが上がっているので、特にデッキ資産に困っていない場合は優先度は低めになっております。

 

・☆7にした時の長所。

 

スキル発動ターン数2→3ターン、クロスアビリティ発動時の回復量10→15%に!

スキルの威力アップや基礎ステータスの上昇などでばたんきゅ~率を抑えることができるのがイイゾー

今回のイベントだとLSなぞり消し数が7→8個と増加してルートが増えるのもちょっと嬉しいw

 

異邦の魔人シリーズ(☆6or7)

 

異邦の魔人カーン

 

LS開幕ネクストぷよ変換1ターン&2連鎖以上で1ターン攻撃力25%減少、スキルでネクストあかぷよ変換2ターン&通常攻撃時のみ赤属性カードのあかぷよを消した時に発生する数値を5or6倍、クロスアビリティで右上のネクストぷよをあかのチャンスぷよ変換1or2個。

LSは今も初動を早めるネクストぷよ変換からの攻撃力ダウンの保険付き、スキルは発生する数値アップ系なので代用可能(リリンアンナリーナなど)、クロスアビリティでチャンスぷよを生成できるのが強みですねw

運用は☆6or7とで大きな変化はないですが、日向翔陽&影山飛雄(ハイキュー!!コラボ)〈いばら姫〉(SPY×FAMILYコラボ)などをお持ちの場合は優先度は低めに。(∩´∀`)∩<発生する数値アップ系は特殊なぞり消しや同時消しが得意な方にはオススメですが、特に高難易度に困っていない場合はお好みで。

 

・☆7にした時の長所。

 

右上のネクストぷよをあかのチャンスぷよ変換1→2個に増える。(異邦の魔人シリーズ共通)

スキルの威力アップや基礎ステータスの上昇などでばたんきゅ~率を抑えることができるのがヨキヨキ。

コンビネーションの「ナゾ多き」要因で採用することがたまにあるw

 

異邦の魔人アイン

 

LS開幕ネクストぷよ変換1ターン&2連鎖以上で1ターン攻撃力25%減少、スキルで連撃&怯え付与、クロスアビリティで右上のネクストぷよをあおのチャンスぷよ変換1or2個。

LSは今も初動を早めるネクストぷよ変換からの攻撃力ダウンの保険付き、スキルは連撃+怯え付与ですが連撃枠に絞ると代用可能(プリンプタウンのシグがおがおヒーローのビャッコなど)、クロスアビリティでチャンスぷよを生成できるのが強みですねw

運用は☆6or7とで大きな変化はないですが、☆7化しないと怯えが3ターンにならず状態異常2ターン盾持ちには連撃しか通らないのがちょっときついかなw(∩´∀`)∩<代用がしやすく、特にデッキ資産に困っていない場合は過去に活躍したビンゴアリーナでワンチャンを狙うかで優先度は変わるかな。

 

・☆7にした時の長所。

 

右上のネクストぷよをあおのチャンスぷよ変換1→2個に増える。(異邦の魔人シリーズ共通)

怯え付与ターン数2→3ターンに、スキルの威力アップや基礎ステータスの上昇などでばたんきゅ~率を抑えることができるのが助かる。

状態異常-2ターンされることが増えてきたので、1ターンの怯えで助かる命もある(切実

 

異邦の魔人フルシュ

 

LS開幕ネクストぷよ変換1ターン&2連鎖以上で1ターン攻撃力25%減少、スキルで強化&連鎖のタネ、クロスアビリティで右上のネクストぷよをみどりのチャンスぷよ変換1or2個。

LSは今も初動を早めるネクストぷよ変換からの攻撃力ダウンの保険付き、スキルは強化&連鎖のタネ持ちと高難易度で活躍でき、クロスアビリティでチャンスぷよを生成できるのが強みですねw

運用は☆6or7とで大きな変化はないですが、連鎖のタネに絞るとラクルチャーミードラコ蒸気都市のオトモなどをお持ちの場合は優先度は低めに。(∩´∀`)∩<みどりの連鎖のタネスキルキャラクターの選択肢が厳しい時にはオススメですが、特に高難易度クリアに困っていない場合はお好みで。

 

・☆7にした時の長所。

 

右上のネクストぷよをみどりのチャンスぷよ変換1→2個に増える。(異邦の魔人シリーズ共通)

スキルの威力アップや基礎ステータスの上昇などでばたんきゅ~率を抑えることができるのが良い。

実質「連鎖のタネ」がメインなので☆6状態でも問題ないかなと思うところはあるが、耐久面で心配な時があるのでよく使うなら☆7化を視野に入れるのもありかも(個人差

 

異邦の魔人ヌール

 

LS開幕ネクストぷよ変換1ターン&2連鎖以上で1ターン攻撃力25%減少、スキルで強化(隣接のみ)、クロスアビリティで右上のネクストぷよをきいろのチャンスぷよ変換1or2個。

LSは今も初動を早めるネクストぷよ変換からの攻撃力ダウンの保険付き、スキルは強化(隣接)とメインアタッカーのサポートに活躍でき、クロスアビリティでチャンスぷよを生成できるのが強みですねw

運用は☆6or7とで大きな変化はないですが、強化(隣接のみ)に絞るとアーニャ・フォージャー ver.私服(SPY×FAMILYコラボ)や他属性にはなりますが幾星学園のルルーなどをお持ちの場合は優先度は低めに。(∩´∀`)∩<強化(隣接のみ)の所持率で優先度が変わるかなw

 

・☆7にした時の長所。

 

右上のネクストぷよをきいろのチャンスぷよ変換1→2個に増える。(異邦の魔人シリーズ共通)

スキルの威力アップや基礎ステータスの上昇などでばたんきゅ~率を抑えることができるのが良い。

こちらも☆6状態との運用がほとんど変わらないけど、「強化(隣接)」の手持ちが少ない際は☆7化を視野に入れるのもありかも(手持ちカード資産によりけり

 

異邦の魔人スルターナ

 

LS開幕ネクストぷよ変換1ターン&2連鎖以上で1ターン攻撃力25%減少、スキルで連撃(自身のみ)&チャンスぷよ生成、クロスアビリティで右上のネクストぷよをむらさきのチャンスぷよ変換1or2個。

LSは今も初動を早めるネクストぷよ変換からの攻撃力ダウンの保険付き、スキルは連撃(自身のみ)強化&チャンスぷよ生成とメインアタッカーで活躍でき、クロスアビリティでチャンスぷよを生成できるのが強みですねw

運用は☆6or7とで大きな変化はないですが、連撃(自身のみ)に絞るとキリンジーアスナイトクルークどをお持ちの場合は優先度は低めに。(∩´∀`)∩<紫のメインアタッカー筆頭だと悪魔ほむら(まどマギコラボ)の方が火力が高いケースがあるので未所持の場合はオススメですが、特にビンゴアリーナのスコア追求や高難易度クリアに困っていない場合などは優先度は変わるかも。

 

・☆7にした時の長所。

 

右上のネクストぷよをむらさきのチャンスぷよ変換1→2個に増える。(異邦の魔人シリーズ共通)

スキルによるむらさきのチャンスぷよ変換1→2個に増える、スキルの威力アップや基礎ステータスの上昇などでばたんきゅ~率を抑えることができますん。

どちらかといえばかいふくタイプのアタッカー要因というピンポイントな所で活躍できますw

 

異邦の使いシリーズ

 

異邦の使いアルベルト

 

LS各色ぷよを消した時ネクストぷよをランダムで3or4個変換&敵を1体以上倒すとチャンスぷよをランダムで3or5個生成、スキルでなぞり消し増加&チャンスぷよ生成、クロスアビリティで2.5or3倍ダメージアップ。

LSは調子が良い時はガンガン攻めれるけど単体相手にはぼちぼち、スキルはなぞり消し増加系なので代用可能(しろいフェーリ戦乙女ドッペルゲンガーアルルなど)、クロスアビリティで火力が少し盛れるのが強みですねw

運用は☆6or7とで大きな変化はないですが、きらめくルルーおばけガードマンのハルトマンなどをお持ちの場合は優先度は低めに。(∩´∀`)∩<代用がききやすいので、お好みで。

 

・☆7にした時の長所。

 

元々のスキル発動数が軽めで☆7時に、スキル発動数-5個。クロスアビリティによる与えるダメージが2.5→3倍に増える。(異邦の使いシリーズ共通)

スキルの威力アップや基礎ステータスの上昇などでばたんきゅ~率を抑えることができます。

自身で少し火力を盛れてミリ残しをワンチャン倒せるときもあるw

 

異邦の使いリチャード

 

LS各色ぷよを消した時ネクストぷよをランダムで3or4個変換&敵を1体以上倒すとチャンスぷよをランダムで3or5個生成、スキルで強化&通常攻撃全体化、クロスアビリティで2.5or3倍ダメージアップ。

LSは調子が良い時はガンガン攻めれるけど単体相手にはぼちぼち、スキルは実質全体攻撃化がメインなので代用可能(おおかみおとこバルティ)、クロスアビリティで火力が少し盛れるのが強みですねw

運用は☆6or7とで大きな変化はないですが、高難易度クリアで困っていない場合は優先度は低めに。(∩´∀`)∩<代用可能キャラクターは少ないですが、なくても困るほどではないのでお好みで。

 

・☆7にした時の長所。

 

元々のスキル発動数が軽めで☆7時に、スキル発動数-5個。クロスアビリティによる与えるダメージが2.5→3倍に増える。(異邦の使いシリーズ共通)

スキルの威力アップや基礎ステータスの上昇などでばたんきゅ~率を抑えることができます。

青属性の全体攻撃化持ちのバフでは最大値!だけど気持ちの問題かもw

 

異邦の使いマシュー

 

LS各色ぷよを消した時ネクストぷよをランダムで3or4個変換&敵を1体以上倒すとチャンスぷよをランダムで3or5個生成、スキルで火力&ワイルド&混乱1or2ターン、クロスアビリティで2.5or3倍ダメージアップ。

LSは調子が良い時はガンガン攻めれるけど単体相手にはぼちぼち、スキルはワイルド化がメインなので代用可能(異邦の童話ウィン蒸気都市のハーピーなど)、クロスアビリティで火力が少し盛れるのが強みですねw

運用は☆6or7とで大きな変化はないですが、☆7化後でも混乱は2ターンのため無力化されることが多く高難易度クリアで困っていない場合は優先度は低めに。(∩´∀`)∩<代用可能キャラクターが多いので、お好みで。

 

・☆7にした時の長所。

 

元々のスキル発動数が軽めで☆7時に、スキル発動数-5個。クロスアビリティによる与えるダメージが2.5→3倍に増える。(異邦の使いシリーズ共通)

混乱のターン数が1→2ターン、スキルの威力アップや基礎ステータスの上昇などでばたんきゅ~率を抑えることができます。

2ターン混乱が通る時は、わりと貢献してくれる時がありますw

 

異邦の使いミリアム

 

LS各色ぷよを消した時ネクストぷよをランダムで3or4個変換&敵を1体以上倒すとチャンスぷよをランダムで3or5個生成、スキルで被ダメージアップ&毒付与3or5ターン、クロスアビリティで2.5or3倍ダメージアップ。

LSは調子が良い時はガンガン攻めれるけど単体相手にはぼちぼち、スキルは被ダメージアップがメインなので代用可能(ねがいぼしのアミティ華麗なカレーなアルルなど)、クロスアビリティで火力が少し盛れるのが強みですねw

運用は☆6or7とで大きな変化はないですが、代用キャラクターの追加能力が強力なため実質毒がメインになりつつあるため高難易度クリアで困っていない場合は優先度は低めに。(∩´∀`)∩<代用可能キャラクターに上位互換が多いので、お好みで。

 

・☆7にした時の長所。

 

元々のスキル発動数が軽めで☆7時に、スキル発動数-5個。クロスアビリティによる与えるダメージが2.5→3倍に増える。(異邦の使いシリーズ共通)

毒のターン数が3→5ターン、スキルの威力アップや基礎ステータスの上昇などでばたんきゅ~率を抑えることができます。

早回しデッキや毒入れ戦略時は、スキル発動数-5個が結構重要だったりするので運用次第では一考ありw

 

異邦の使いサリヴァン

 

LS各色ぷよを消した時ネクストぷよをランダムで3or4個変換&敵を1体以上倒すとチャンスぷよをランダムで3or5個生成、スキルで強化2&麻痺付与2or3ターン、クロスアビリティで2.5or3倍ダメージアップ。

LSは調子が良い時はガンガン攻めれるけど単体相手にはぼちぼち、スキルは強化2がメインなので代用可能(こなごなファイターレ蒸気都市のシェゾなど)、クロスアビリティで火力が少し盛れるのが強みですねw

運用は☆6or7とで大きな変化はないですが、代用キャラクターの追加能力が強力なため実質麻痺がメインになりつつあるため高難易度クリアで困っていない場合は優先度は低めに。(∩´∀`)∩<こちらも代用可能キャラクターに上位互換が多いので、お好みで。

 

・☆7にした時の長所。

 

元々のスキル発動数が軽めで☆7時に、スキル発動数-5個。クロスアビリティによる与えるダメージが2.5→3倍に増える。(異邦の使いシリーズ共通)

麻痺のターン数が2→3ターン、スキルの威力アップや基礎ステータスの上昇などでばたんきゅ~率を抑えることができます。

敵が状態異常-2でも麻痺1ターンによる延命措置が可能に、こちらも早回しデッキの採用視野に入るので運用次第ではありかもw(・ω・)<紫のカード資産によりけりw

 

追記(プチ呟き)

 

個人的な☆7優先度は、「推し → 採用頻度高め → 高難易度クエストクリア重視 → 手持ちキャラクター ≒ 未所持だけど将来的に☆7化予定」ってな感じでw

全部☆7化済の場合はぷよPも視野に入るかもだけど希少種な気がするw

汎用性の異邦の童話、ピンポイントで活躍する異邦の魔人、早回しの異邦の使いな印象が強いですね(・ω・)

 

終わり

 

オススメ度が高難易度クエストのクリア状況や手持ちのカード資産に左右されるので迷ったらコレ!みたいなことが書けないのが悩ましいw

中の人が高難易度クエストで少なくとも年内で1度以上採用したのは「異邦の魔人フルシュ」が心当たりがあったので一応オススメしてみるw(∩´∀`)∩<ビンゴアリーナ系はあえてお好みで枠にしてますw

どこかのぷよら~さんの参考になれば幸いです。

 

 

実質上位互換のキャラクターがいるので、キャラパワーの上昇を感じる今日この頃です(・ω・)…それでは、\ぱふっ/

最後までご覧いただきありがとうございました。