こんにちは。
Fateコラボに向けて石貯蓄マンデビューした気がする方のADOです。
今回は、お通し用の2通り+12層専用編成になっていますが、調整した方が楽になってるかもw(∩´∀`)∩<新キャラクターゲット時はお試し運用してみるのもわりと大事!
次回更新後は「記憶の乱流」や敵が変更の可能性があるため、今後に備えた育成方針をどうぞ!(・ω・)<直近の登場キャラが実質特効枠になってること多し!
お品書き
前書き
「忘却の庭:混沌の記憶」の故郷より旅立つの9~12のクリアパーティーについて淡々と書いていく予定です。
ver3.2時の暫定版になっています。(∩´∀`)∩<スキップ機能により9層からのスタートになってます!
多少のごり押しや運ゲーなどを含むため、こんな編成でクリアできるのか!くらいの気持ちで見るのがいいかもですw(∩´∀`)∩<2編成+αの使い分けのため、手持ちに合わせて適宜調整ですよっと!
・キャラクターの育成状況
遺物はアタッカー&サポーター系共にALL+15。(を想定)
前回に引き続き12のみ編成を入れ替え、今後の追加要素によって適宜変更点あるかも(?)。
・今期のバフ(記憶の乱流)
味方全体の戦闘スキルLv+3、精霊スキルLv+2。味方が戦闘スキルまたは精霊スキルを発動した後、攻撃を受けた敵のうちランダムな1体に、その敵が持っていない弱点属性をランダムに1つ付与する。
各ラウンド開始時、「記憶の乱流」は敵全体に確定ダメージを1回与える。ターゲットに3つ以上の弱点がある場合、超過分の弱点1つにつき、さらに確定ダメージを1回受ける。
「記憶の乱流」… 実質、パッシブで戦闘スキルLvアップ&精霊スキルLvアップ(ランダム弱点付与のおまけつき)、毎ラウンド開始時に確定ダメージ最大敵弱点3+α分。
編成
Aチーム
マダム・ヘルタ:知識の海に溺れる学者 + 顕世の出雲と高天の神国:触れてはならぬ領域へ
ジェイド:灰燼を燃やし尽くす大公 + 奔狼の都藍王朝:絶え間ない演算
主人公(記憶):流星の跡を追う怪盗 + 生命のウェンワーク:尽きぬ追憶
霊砂:流星の跡を追う怪盗 + 劫火と蓮灯の鋳煉宮:何が真か
Bチーム
アベンチュリン:純庭教会の聖騎士 + 折れた竜骨:星間市場のトレンド
黄泉:死水に潜る先駆者 + 顕世の出雲と高天の神国:流れ逝く岸を歩いて
椒丘:昼夜の狭間を翔ける鷹 + 生命のウェンワーク:孤独の癒し
トリビー:亡国の悲哀を詠う詩人 + 静謐な拾骨地:ダンス!ダンス!ダンス!
備考
前回との変更点は、「Bチーム:ロビン → トリビー」に変更した点と12層専用編成を後述した点かな!(遺物厳選進んだらまた変えるかもw)
新しい素材登場したけど、育成素材or遺物厳選ちょいちょいくらいのペースなので手持ちが揃っている場合は適宜調整を(定期
メインステータスがあってれば大丈夫という方針にしてます(`・ω・´)<余力があればサブステもチェック!
クリア編成(向こう岸の息吹)
向こう岸の息吹:9、10
前半:Bチーム
後半:Aチーム
備考:実質通しにするより安定重視の編成を行った形に、一部ごり押しを含むけど敵の相性に合わせてチェンジできるのは非常にグー。(∩´∀`)∩<前後半のチームを変えるだけで楽になるパターン、あると思います!
向こう岸の息吹:11
前半:Aチーム
後半:Bチーム
備考:相性に合わせて素直に編成を入れ替えた形に、一部ごり押しを含むけど敵の相性に合わせてチェンジできるのは非常にグー。(∩´∀`)∩<ごり押しは、敵との相性が大事!
向こう岸の息吹:12
前半
キャストリス:亡国の悲哀を詠う詩人 + 静謐な拾骨地:流すなら涙より汗
トリビー:亡国の悲哀を詠う詩人 + 静謐な拾骨地:ダンス!ダンス!ダンス!
サンデー:再び苦難の道を歩む司祭 + 海に沈んだルカサ:だが戦争は終わらない
羅刹:草の穂ガンマン + 宇宙封印ステーション:棺のこだま
後半
マダム・ヘルタ:知識の海に溺れる学者 + 顕世の出雲と高天の神国:触れてはならぬ領域へ
ジェイド:灰燼を燃やし尽くす大公 + 奔狼の都藍王朝:絶え間ない演算
主人公(記憶):流星の跡を追う怪盗 + 生命のウェンワーク:尽きぬ追憶
霊砂:流星の跡を追う怪盗 + 劫火と蓮灯の鋳煉宮:何が真か
備考
今までの編成よりは運ゲー成分を極力減らした形だけど、調整手動による半オートは一応ありかなw
対策しないと結構きつめだけど、3.0前の鉄板編成だった黄泉orホタル編成などは手動に限っては遺物厳選or一定の凸数があると前回よりはなんとかなります(震え声
尚、素直に新キャラクターの「アナイクス」を採用すると少し楽になる模様(小並感
終わり
レベル差により防御無視系やバフデバフ系を入れるとグッと楽になるみたいです!(*'ω'*)<一応全部オートクリアです。
今回も編成にもよりますが、ステージターン毎に弱点増えてダメージが\ドカーン!/になるので、敵のターンに合わせて攻撃タイミングとSP調整しておくとクリアしやすくなるかも(手持ちによりけり
どこかの開拓者さんの参考になれば幸いです。
ギミックで弱点属性のごり押し幅を広げてくれるので、弱点上振れ狙いでワンチャン通せるときもあり(?)、次回の新or復刻キャラクターの性能から編成を組み立てると良さそうかも(?)と予想しつつ、オート放置12&☆36埋めクリアってな流れでここに到着しました(`・ω・´)<手持ちや育成状況にもよりますが、安定のごり押し案をオススメしてみますw…それでは、\ぽっぽー/
最後までご覧いただきありがとうございました。