こんにちは。
「やることは分かってる!理屈も分かる!だが、体がついてこないw」現象がつらみな方なADOです。
基本目的が全☆埋め(合計12個)と、だいたいオートでトータル6600点超えたらOKというガバガバ判定のため、適宜調整した方が楽になってますw(∩´∀`)∩<堅実にクリアを狙うなら手動推奨ですw
次回更新後は末法の余燼のバフや敵の変更の可能性があるため、今後に備えた育成方針をどうぞ!(・ω・)<直近の登場or復刻キャラが実質特効枠になってること多し!
お品書き
前書き
「末日の幻影:螟蝗の扇動」の3,4のクリアパーティーについて淡々と書いていく予定です。
ver3.7時の暫定版になっています。(∩´∀`)∩<ver3.7前半戦の状態なり!
多少のごり押しや運ゲーなどを含むため、こんな編成でクリアできるのか!くらいの気持ちで見るのがいいかもですw(∩´∀`)∩<安定の様子見編成のため、手持ちに合わせて適宜調整ですよっと!
・キャラクターの育成状況
全キャラクターLv80。
遺物はアタッカーALL+15。
注意点としては、キャラクターモチーフ光円錐を装備していないパターンもあるので、お持ちでしたらチェンジ推奨な点ですね(切実)。
・今期のバフ(末法の余燼)
「鉄壁の防御」を持つ敵が弱点撃破された時、味方全体の行動制限系デバフを解除し、HPを回復する。また味方全体が即座に行動する。
さらに、敵全体の受ける精霊スキルダメージ+15%、受ける必殺技ダメージ+25%。
・終末の公理(パート1)
刻骨の記憶:戦闘開始時、パーティに記憶の運命を歩むキャラが2/3/4名いる場合、敵の受けるダメージ+6%/10%/20%。この効果は新たに出現した敵にも適応される。
不屈の氷雪:味方全体の氷属性ダメージ+50%、速度+10%。
先陣突破:現在1枠目にいるキャラが必殺技を発動した後、自身の弱点撃破効率+50%、1ターン継続。
・終末の公理(パート2)
危急存亡:味方が持続ダメージ系デバフを3種類以上付与されている敵にダメージを与える時、弱点撃破効率+50%。
石破天驚:敵全体の受ける弱点撃破ダメージ+15%、さらに受ける超撃破ダメージ+20%。
破竹の勢い:味方全体の通常攻撃と必殺技の会心ダメージ+30%、弱点撃破状態の敵に対してさらに+30%。
末日の幻影:螟蝗の扇動
前半
キャストリス:亡国の悲哀を詠う詩人 + 静謐な拾骨地:流すなら涙より汗
主人公(記憶):流星の跡を追う怪盗 + 生命のウェンワーク:瞬刻の勝機
サフェル:死水に潜る先駆者 + 海に沈んだルカサ:世界の名を以て
ヒアンシー:烈陽と雷鳴の武神 + 深慮に浸る巨樹:尽きぬ追憶
バフ:刻骨の記憶
後半
マダム・ヘルタ:知識の海に溺れる学者 + 顕世の出雲と高天の神国:触れてはならぬ領域へ
アナイクス:昼夜の狭間を翔ける鷹 + 星々の競技場:宇宙一の大商い!
トリビー:亡国の悲哀を詠う詩人 + 静謐な拾骨地:ダンス!ダンス!ダンス!
霊砂:蝗害を一掃せし鉄騎 + 劫火と蓮灯の鋳煉宮:何が真か
バフ:破竹の勢い
備考
引き続き前回の「末日の幻影」の編成をそのまま採用していますんw(・ω・)<頑張れる範囲で継続運用なので変えた方が楽説もありますw
前後半共にごり押し気味&運ゲーありだけどなんとかなったので良し!というガバガバ仕様(∩´∀`)∩<今回もバランスよくポイントを稼げたので、安定度高めかも(?)
次回からのスキップ視野の場合は、3までクリアが必要な模様(・ω・)<お試し運用の重要性。
終わり
ステージバフ的に厳しくなるまではごり押し鉄板編成を継続できそうな気がしてましたw(・ω・)<他のクリアパターン的に、いつもの別キャラクター軸の編成やFateコラボに回帰してセイバー採用編成もちょいちょい見かけましたねw
お持ちの場合は、片方を現在ピックアップ中の限定キャラクターの「キュレネ」の採用がオススメですねw(∩´∀`)∩<手持ちや育成状況にもよるけど、今期はバフに合わせて調整した編成がオススメかなw
どこかの開拓者さんの参考になれば幸いです。
実質オート放置2セット&☆12埋めクリア、各ステージ合計「6600ポイント」取れたらOKのガバガバ編成なので、たぶん変えた方が楽な部分が多々ありますので適宜調整を(`・ω・´)<履歴からフレンドさんのクリア編成を参考にして、調整するのもイイゾー!…それでは、\ぽっぽー/
最後までご覧いただきありがとうございました。