Doremiwonder

いらっしゃいませ。

【SAOIF】SJの1試合が長くても約11分くらいまでに改善されました!( ・∇・)<「第13回 Squad Jumble」よ〜!【100回埋め完了!】

こんにちは。

 

 

時間がかかることに定評があったSJにテコ入れ入って嬉しかった方のADOです。

とりあえず全報酬回収できればOKの方針でプレイしているので、時短になりそうな要素は非常に助かるw

ということでちょっとだけSJについて何か書いていきますね!

 

 

お品書き

 

 

前書き

 

「第13回 Squad Jumble」について何か書いていく予定です。

本編を一言でサクッと終わらせるとタイトル通り「1試合が長くても約11分で終わる。」と改善されて嬉しかったポイントになりますw

本編終わったので、この先はお好みでどうぞ( ´∀`)

 

安全エリアが10分を超えると消えるようになりました!

 

今までのダメージエリアの流れとしては「HP1で生存 → 確定( ˘ω˘)スヤァ」に変更。

今までの安全エリアの流れとしては「小さい円が残り続ける → 消失」に変更。

これにより、地獄の1試合30分超えという修羅の国になる機会が減ったので個人的に嬉しいw

 

安全エリア外ダメージも増えて、10分経過後はHP満タン状態でも大体12秒で( ˘ω˘)スヤァするので、長期戦は消失する安全エリアに残れた時間の重要性が少し高まりました!( ・∇・)<持続35%割合ダメージかも(?)

ちなみにダメージエリアは割合ダメージ説が有力なので、コルインゴットをつけても安心ですw

お得情報としては、ダメージエリア限定でコルインゴットつけてる方が実は有利なのはここだけの秘密だZO!

 

おまけその1:手持ちスキレコがないと大変なSJの話

 

第13回を例に挙げると、敵弱点が「火・突」、状態異常耐性は「睡眠・火傷」。

敵弱点の「火・突」に関しては、後半に登場する耐性ガチガチのタイプ以外は、打でも斬でもなんでもござれなので特に気にしなくて大丈夫ですが、問題は自前の状態異常耐性!

例えば「睡眠」なしだと敵の被弾からの永続「睡眠」付与ループいたって文字通り( ˘ω˘)スヤァコース、「火傷」に関しては基本的にHP1になるまで解除されないと思った方が良いです(震え声

 

今回だと「睡眠」はイベント産のスキレコだけでは100%カット組めないので結構大変w

「火傷」に関してはイベント産のスキレコで100%カットが完結できるので、今までのイベントをちゃんと参加しているかが問われますw

イベント産スキレコに関しては、基本的に年1回もしくは勲章で交換ラインナップに入ることがあるので、月1の交換所のチェックは意外と大事だったりしますw

 

おまけその2:ポイントを盛るなら、俺が勝てるテーブルに入っていく!

 

他のPVP系のゲームと違ってリーグ的な意味で格上に勝っても格下に勝ってもポイントレートは変わらないので、勝てれば大体ポイント盛れます。

なんか勝てそうなテーブル引けた時はガンガン攻めて、負け筋多そうなテーブルの時は時間差をつけてマッチングテーブルを変える戦略はわりとありですw

堅実にポイントを貯めるだけなら2位以上でそこそこ敵を倒していれば、1位の回数0回でもいずれリーパー級に上がれる親切設計になっていますw(他ゲームだとここまでポイントレート優しくない故にw

 

このタイミングの理想だと、対面に勝ち負けを気にしないタイプの回数埋め組が来ると勝ちを譲ってくれるケースが多いのでそこでポイントを稼ぐのがベターかなとw

難点としては、どのイベントにも共通ですが先行逃げ切りゲーのため後半は人が減ってマッチングが遅くなるので早めに終わらせたい所!

回数埋めと時短も兼ねるならマッチングスピード短縮も兼ねてパーティーをおすすめしておきますw

 

終わり

 

ということで、30分を超えるような長時間の試合がなくなって個人的に一安心してましたw

長くても11分で試合で完結するようになったのは、無限回避が仕様として可能になっていたのも影響していなくもないw

どこかのSJの参考にしたい方の助けになれば幸いです。

 

 

リーパー級1位になっても特に報酬はないので、リーパー級到達後に101回以上SJしてる方は大体ガチ勢説あると思う今日この頃です。…それでは、リンクスタート!

最後までご覧いただきありがとうございました。