こんにちは。
回数埋めもぼちぼち済ませてきた方のADOです。
多分これが更新される頃には抜かれていると思うし、別に報酬が上がるわけでもないので気持ちの問題ですw
ということで実質タイトルで本編終了済みとこの先は、SJにおいて個人的にみている点についてタプタプしていきますのでお好みでどうぞw
お品書き
前書き
SJをプレイしている時に個人的にチェックしている点についてタプタプしていく予定です。
現状はリーパー級到達後は自由行動な認識なので、そこまで詰める必要性がない点にはご注意されたしw
とりあえず勝率を少しでも上げるという点においては大事かもねんw
野良時のマッチングメンバーの状態
回数埋め放置勢からガッツリSJ楽しみたい組まで幅広く参加しているので初見さん以外の味方のプレイスタイルを確認します。
野良マッチング時は2周目からは同じメンバーの遭遇率が上がるので、その時々でプレイスタイルをちょっとだけ調整します。
待ち時間が長くて暇を持て余している時限定で味方メンバーの装備をチラ見もしていますがそこはお好みでw
試合開始前の状況
味方のセルフバフ状態を確認します。
特にクリティカル率アップ系は中の人のバフ事情で必ず確認するようにしていますw
状態異常耐性アップ系を見かけた時は状況次第ですぐにフォローできるを心がけている時もありますが、大体は不要なケースが多いですw
試合開始前の敵の状態
敵のマッチング状態の確認します。
上振れテーブルだと回数埋め組で速攻で試合が終わりますが、ゴールデンタイムだと4チーム6人のフルマッチングテーブルに飛ばされるので修羅の国と化しますw
勝率や回数を稼ぎたい場合は過疎時間帯で回数埋めたい組に便乗するのが割とベターですw
試合開始後の敵と味方の状態確認
今回だと「石化と毒」を対策できる人数のチェックです。
例えば、こちらが少なくとも一人以上状態異常耐性100%持ちがいる状態で相手チームが石化対策が100%できている人が一人もいない場合は生きてさえいれば相手が勝手に( ˘ω˘)スヤァして勝率がグッと上がりますが、逆の場合は下振れの際2分前に全滅します(震え声
個人的な優先順位は生存優先で「石化」、可能な範囲で「毒」の耐性かダメージ減少を備えていく感じになりますねw
1分半に登場するキラーと2分に登場する兎の状態確認
ここは完全にタイムキーパー係になるw
特に1分半のキラーは目の前に登場することが今期は100回中2回起こったので時間管理できていなかったら確実に( ˘ω˘)スヤァしてましたねw
兎に関しても運ゲーなのでいけたらいいなくらいに気持ちですw( ・∇・)<トロフィーゲットの際は2分半時のキラー追加も確認しておくとより快適かもねんw
3分以上の試合での敵の状態
味方か敵の兎orキラーの下振れ、兎を刈れなかったチームに勝つ意識があるとここから本番ですw
とりあえずダメージエリア登場まではなんか適当に動きますw
この頃にはモブが強すぎたりキラーへのヘイト値が高過ぎたりするので兎の防衛ができたらラッキーくらいに考えておくのがベターになりますw
ダメージエリア登場後の敵の位置
ダメージエリアを散歩できる方が増えたのでダメージエリアにいるか否かを最初に見ます。
ダメージエリア内にいる場合はゾンビ化狙いでモブ狩開始、そうじゃない場合はなんか生き残れたらいいなムーヴになりますw
泥試合がほぼ確定するので、基本的に10分コースを覚悟することになりますw
10分後の安全エリア消失のお知らせ
ダメージエリア散歩組がいる場合は、こちらも対策できていない場合は負け確定。
そうじゃない場合は、回復力が高い方が生き残りますw
1試合30分超え地獄マッチングが無くなっただけ良心的ですが、こちらもダメージエリア散歩装備に変えたら11分超えの戦いが始まるので自重していますw
終わり
ということで相手の動きしか見てねぇwなことになりましたw
余力が出てきたらコルインゴ装備も個人的におすすめですw( ・∇・)<コルインゴ4セットで大体HPが10分の1くらいになるぞ(ハート
どこかのSJ頑張りたい方の参考になれば幸いです。
おまけ
サムネェこと今期の100回完走時の状態。
50戦と同時にリーパー級到達の乱数調整は成功したけど、70勝30敗の乱数調整はできなかった模様。
今確認してきたら2位に落ちていたのでやり込み勢強しw
