崩壊スターレイル
こんにちは。 アプデ後ストーリーを進めず真っ先に裏庭に挑戦すると「誰だお前は!!」ってな敵と遭遇する楽しみ方も可能な気がする方のADOです。 今回は、アチーブメント集め用に再走したので12のクリア編成を2通り用意してみましたが、調整した方が楽にな…
こんにちは。 今週はちょうど1周年記念とあってオーナメント3倍が控えているので、周回予定にしている方のADOです。 最近のアプデで最高難易度である「難易度Ⅳ」をクリアしたら「難易度Ⅰ~Ⅲ」のクリア報酬をゲットできるようになったのは非常にありがたし(*'…
こんにちは。 デイリー用のメモを淡々と書いていく方のADOです。 慣れてくると自然と暗記してしまいそうですがねw ということでサクッと行きますか!
こんにちは。 周年実装キャラクターはだいたいのゲームで強いことを再実感してきた方のADOです。 基本目的が☆全埋めなので、オートでトータル60000点超えたらOKというガバガバ判定のため、適宜調整した方が楽になってますw(∩´∀`)∩<堅実にクリアを狙うなら…
こんにちは。 言葉を伝えるって、毀誉褒貶で難しいアル!とかなってた方のADOです。 そろそろ1周年でテンプレ入りが板についてきたと思うけど、シーズンもの成分はセルフサービスになってますねw 1周年前でPVや外部イベントをチェックしている中の人はさて…
こんにちは。 3編成でゴーゴーコースに戻した気がする方のADOです。 今回はいつもの3編成に戻した感じですが、適宜調整した方が楽になってますw(∩´∀`)∩<新キャラクターゲット時はお試し運用してみるのもわりと大事! 次回更新後は「記憶の乱流」や敵が変…
こんにちは。 スキップ機能のおかげで2ステージ分の編成準備で済むのがわりと助かってる方のADOです。 基本目的が☆全埋めなので、オートでトータル60000点超えたらOKというガバガバ判定のため、適宜調整した方が楽になってますw(∩´∀`)∩<堅実にクリアを狙…
こんにちは。 久しぶりに完全通し編成でクリアした気がする方のADOです。 今回はちょいちょいいじったら編成変えずに通しでクリア行けるんじゃね?を試したら何とかなったの図ですが、適宜調整した方が楽になってますw(∩´∀`)∩<新キャラクターゲット時はお…
こんにちは。 2回目の開催からスキップ機能がついて行動の速さにGJを送りたくなった方のADOです。 基本目的が☆全埋めなので、オートでトータル60000点超えたらOKというガバガバ判定のため、適宜調整した方が楽になってますw(∩´∀`)∩<堅実にクリアを狙うな…
こんにちは。 短文といったな、あれは別だ!といつもの枠は覚えてる範囲ではしっかりと回収していく方のADOです。 タイトル通りゲーム内はわりといつも通りなので、シーズンもの成分はセルフサービスになってますねw ちょいちょいアプデ前の情報チェックを…
こんにちは。 タイトルでセルフネタバレしていくスタイルのADOです。 恒常コンテンツとはいえ1回ポッキリなので、チョイスは慎重にしておくのがベターかなと。 一応各キャラクターをちょいコメントだけ残して紹介してみます。
こんにちは。 割合攻撃がないパターンは久しぶりだったので問われるDPSになった気がする方のADOです。 今回は靭性ゲージを少し意識した編成込々ですが、適宜調整した方が楽になってますw(∩´∀`)∩<鏡流だけ12層到着まで遺物が\スッポンポン/だったので、…
こんにちは。 混沌の記憶系の高難易度の追加とは珍しいと感じた方のADOです。 今回は、とりあえずオートで30000点超えたらOKというガバガバ判定なので、適宜調整した方が楽になってますw(∩´∀`)∩<堅実にクリアを狙うなら手動推奨ですw 次回更新後は「遊辞…
こんにちは。 せっかく追加入ったので初日から突撃してきた方のADOです。 今回は靭性ゲージを少し意識した編成込々ですが、適宜調整した方が楽になってますw(∩´∀`)∩<12だけ別編成になりましたw(?) 次回更新後は「記憶の乱流」や敵が変更の可能性があ…
こんにちは。 メリクリ!から良いお年を!に切り替わる早さをしみじみと感じていた方のADOです。 タイトル通りゲーム内はわりといつも通りなので、シーズンもの成分はセルフサービスになってますねw ぼちぼちアプデ前の準備をしている中の人はさておき、い…
こんにちは。 敵キャラクターの更新が思ったより早かったので予定変更してタプタプする方のADOです。 前回に引き続き靭性ゲージをスルーした編成込々なので、適宜調整した方が楽になってますw(∩´∀`)∩<今後は、11&12が追加予定らしいので個別編成になりそ…
こんにちは。 久しぶりのPCに触ってなんとかニウム的な何かを補充していた方のADOです。 前回に引き続き靭性ゲージをスルーした編成込々なので、適宜調整した方が楽になってますw(∩´∀`)∩<今後は、試行回数ゲーでも勝率が低そうな時に色々変更する予定です…
こんにちは。 恒常追加分は挑戦することにタプタプしてそうな気がする方のADOです。 第七世界の「難易度Ⅰ~Ⅳ(均衡レベル6)」の統一編成で問題なかったので前回と同じく1パーティー分になりますw 体感ですが、キャラクターのレベルを上げてごり押しか周回…
こんにちは。 手作り料理は見た目はさておき味と食べることが可能ならだいたいOKな気がしてきた方のADOです。 ゲーム内のキャラクターの胃袋は料理の名をした何かを食べても平気な万能な胃袋をお持ちなので見習いたいものですねw ぼちぼちアプデ前の準備を…
こんにちは。 2編成に絞れば分割せず紹介できるかも!を実現してきた方のADOです。 靭性ゲージをスルーした編成込々なので、適宜調整した方が楽になってますw(∩´∀`)∩<後に編成変えて再チャレンジで楽になったのを確認済(小声 次回更新後は「記憶の乱流」…
こんにちは。 謎にレトルトカレーブームが到来中のADOです。 グルメ系だと11日から「ウェンディーズ・ファーストキッチン」とのコラボが始まるらしいので、興味のある方やお近くに店舗がある方はお立ち寄りしたりするのもいいかもねんw ぼちぼちアプデ前の…
こんにちは。 前回紹介したのが「巡狩」だったので、いっそ全部統一版も書くか!となった方のADOです。 「宇宙の蝗害・Ⅴ」の全運命統一編成を道中とボス戦用の2通りで用意してみました!(簡単とは言ってない 前回に引き続きオート放置編成クリアは運ゲー要…
こんにちは。 アチーブメントを埋めてたので、うっかりタプタプするのを忘れていた方のADOです。 追加された模擬宇宙こと「宇宙の蝗害・Ⅰ~Ⅴ」を全統一編成クリア&周回していたのでこれから周回する方やクリアする方の参考になればなと!(簡単とは言ってな…
こんにちは。 最近は範囲攻撃型アタッカー推しの傾向が増えてる気がする方のADOです。 追加された模擬宇宙「宇宙の蝗害・5」がクリア出来るなら、10までクリアできる可能性は充分ありますぞ!(簡単とは言ってない。 基本的にはオート放置編成ですが、手動の…
こんにちは。 新しく追加された模擬宇宙の難易度が高いので登竜門枠になった気がする方のADOです。 鉄板編成兼用お試しパ込々なので、人によっては別編成の方が楽かもねんw 次回更新後は「記憶の乱流」や敵変化の可能性があるため、今後に備えた育成方針を…
こんにちは。 どのお月見バーガーいいじゃろうか?と将来的(´~`)モグモグタイムに目を向けていた方のADOです。 ver1.3になってフレンド上限が50→100になったのと合わせて仕様が色々と変わったらしいのでちょっとだけチェックしてきました! 結論から書くと、…
こんにちは。 実はちゃっかりカンスト開拓者ランク70を迎えていた方のADOです。 ランクカンスト後は、「経験値≒信用ポイント」になるのが(゚д゚)ウマーですねw まぁ均衡レベル6のままなので特におおきな変化はないけどねw(終 流れ的に原神と同じ道をたどりそう…
こんにちは。 アプデ前日にアニメPVと最近公式さんの気合を感じる方のADOです。 同じ企業の開発中別作品になりますが、ZZZも最近PV来てたので一定のゲームごとに一定の周期でPVをお披露目している形になってそうですね(`・ω・´)<いつ頃にPV系来るかの予測…
こんにちは。 そういえば書いた記憶がなかったので再走してきた方のADOです。 第六世界の「難易度Ⅰ~Ⅳ(均衡レベル6)」の統一編成で問題なかったので1パーティー分になりますw 体感ですが、キャラクターのレベルを上げてごり押しか周回してバフゲット出来…
こんにちは。 ストーリースルーして高難易度クエスト特攻組は「このキャラクター敵サイドになるシーンあるんか~い」ってなってそうな気がする方のADOです。 後半の敵はだいたいイツメンなので、前回10までクリアしていた方は比較的楽にクリアできるかも(簡…