Doremiwonder

いらっしゃいませ。

【モンスト】ぼちぼち覇者の塔昇り始めました!ー前編、21~30階層ー

こんにちは。

 

 

モンストはわりとエンジョイ勢なADOです。

気付いたらいつの間にか覇者の塔が来ていました(`・ω・´)

獣神化や新モンスターの登場に伴いだいぶ敷居は優しくなったのかな?

 

 

 

ということで今回はこんな感じに覇者の塔クリアしてます的なパーティとか書いてます。

1~19階層は毎回ショートカットしてもますので記事としてもカットです\デデーン/

スタミナ230足りなくてもレベルアップブーストやスタミナ回復をすれば19階層までショートカットできる小技もありますよw

 

 

ちょっと長めになってますのでご注意を!

もう登頂しました…な方やモンストあまり興味ないです…な方はプラウザバックしても大丈夫です。

テンプレセットして\そぉい/

 

 

 

テンプレ

階:現在の階層。こちらでは20~30階層の取り扱いです。

パ:こちらでは今回クリアしたパーティがあります。よくメンバー変わりますw

フ:おすすめのフレンド枠です。自分の手持ちや相性に合わせるとグーです。

解:ちょっとした解説です。参考になれば幸いです。

 

 

 

 

 

階:20階層

パ:アーサー(神)、天国ウリエル(獣)、ミカエル(獣)

フ:アーサー(神)、天国ウリエル(獣)、蒲公英(獣)など

解:敵の攻撃力が非常に高いので強友情でごり押しましょう。貫通多めだと少し楽です。

 

 

階:21階層

パ:ラファエル(獣)、天国ウリエル(獣)、ランスロット(獣)

フ:ラファエル(獣)、パンドラ(神)、キスキルリラ(獣)など

解:水属性多めだと尚良。回復がないので回復や火属性耐性持ちがいますとグッと楽になります。

 

 

階:22階層

パ:ケロン(獣)、マーリン(獣)、蒲公英(獣)

フ:蒲公英(獣)、ナイチンゲール(神)、マーリン(獣)など

解:HP管理と最初のターンボスを怒らせないことに注意を払えば事故率は減ります。

 

 

階:23階層

パ:アルカディア(神)、半蔵(獣)、ノブナガ(獣)

フ:ブラフマー(獣)、ベートヴェン(獣)、真田幸村(獣)など

解:配置に自信があるならノンノ(獣)やパンドラ(神)の方が楽になります。今では友情脳筋大正義です(`・ω・´)

 

 

階:24階層

パ:リボン(獣)、ミカエル(獣)、ワールド(獣)

フ:毒我慢の実持ちを最優先。ミカエル(獣)、天国ウリエル(獣)、ベートヴェン(獣)など

解:毒我慢ゲー。毒とサソリ対策さえすれば優しい部類に早変わりです。

 

 

階:25階層

パ:バジリスク(進)、フォックスメタル(神)、地獄ウリエル(獣)

フ:アグナムートX(獣)、ティターニア(進)、サキュバス(神)

解:固定ダメージと毒以外まともにダメージが入らないのでご注意。

毒配置が面倒な方は毒拡散系の友情のキャラクターにすると安定感出るかもです。

 

 

階:26階層

パ:ランスロット(獣)、ランストロット(獣)、ランスロット(獣)

フ:ランスロット(獣)、ラファエル(獣)、パンドラ(神)など

解:ゾンビループをいかに早く終わらせるかで難易度が変わる。

尚、ランスロット(獣)艦隊の場合はぶつかってたら勝手に終わるくらい優しくなる。

 

 

階:27階層

パ:マーリン(獣)、蒲公英(獣)、パンドラ(進)

フ:蒲公英(獣)、蔵馬(神)、ナイチンゲール(神)など

解:反射貫通交互だと攻略しやすいかな。パンドラ(進)は回復兼友情要因。

 

 

階:28階層

パ:半蔵(獣)、パンドラ(進)、マーリン(獣)

フ:パンドラ(進)、真田幸村(獣)、ベートヴェン(獣)など

解:地雷対策よりも友情でゴリゴリ雑魚を倒した方が早いという結論に達したパーティにw

 

 

階:29階層

パ:ラファエル(獣)、ノンノ(獣)、ロキ(獣)

フ:モーツァルト(獣)、ロキ(獣)、ガネーシャ(神)など

解:アンチダメージウォールよりも地雷優先派の構成になっています。毎ターンモーツァルトの友情だけは発動したいところ。

 

 

階:30階層

パ:パンドラ(進)、天国ウリエル(獣)、ミカエル(獣)

フ:天国ウリエル(獣)、パンドラ(神)、two for all(進)など

解:いかに早く即死攻撃の雑魚処理をするかがポイント。

中ボスを先に倒しきれそうならボス優先でもOKです!

 

 

 

 

と前半戦はこんな感じです。パーティガッチガチやでぇ…ww

ちなみに現在ではお遊びやヘルプ以外ではばたんきゅーしなくなりストレート登頂です。

ご近所マルチも時々見ているのでヘルプに遭遇している場合があるかもです(笑)

 

 

 

覇者の塔クリア及びパーティの改善の参考になれば幸いです。

封印の玉楼はマルチで消化していますので書くことはたぶんないです。

後半に続きます。

 

 

 

エンジョイモンストライフ!…それでは。

最後までご覧いただきありがとうございました。

わりと短いです。

こんにちは。

 

 

太陽が昇るのを目撃できそうな予感のするADOです。

スーパーロング長話の本気を久しぶりに見た気がするw

現時点でわりとネムネムMAXのため早々に撤収します。

 

 

睡眠の重要性!睡眠の重要性!…それでは。

最後までご覧いただきありがとうございました。

たまには没記事ネタでも書いてみる。

こんにちは。

 

 

そうそうに撤退準備を始めるADOです。

中の人の気力が真っ白に燃え尽きる前にサクッと書いていきます!

睡 魔 に 襲 わ れ る !

 

 

 

 

帽子をかぶってはいけない集会。

この集まりでは絶対に帽子をかぶってはいけない。

過去に帽子をつけてきた人とちょっと穏やかではない事態が起こったことも…

ハンカチの準備及び戦争系のお話になるので心の中にしまっていくコース。

 

 

 

旦那様が帰ってきたのですっぽんぽん!で窓から逃走したお話

タイトルでどこらへんがアウトかだいたいおわかりいただけただろうか?

とある方のハハフ~ンな話だけどブログ方針とキャッキャウフフ要素満載のためお察しください。

ちなみに隣のお姉さん編に続くという隙のない二段構えなのが惜しい。

 

 

 

友人が一人消えた日のお話。

とあるクリスマスに起こった何とも言えないお話。

お互い命を持ってかれなかっただけよかったということにしている。

変わっていくもの変わらないもの…それはなんだろうね。

 

 

 

寝かせてください。

中の人がなんやかんやで眠らせてくれないお話。

その話…別に俺じゃなくてもいいよね!そうだよね!

頼むから…お布団に入らせてください(切実)!

 

 

 

終わり

 

書かない理由がだいたいお察しコース多くて切なくなる…ぜ…

予告なんてなかったコースなのはたぶん仕様。

そして没ネタだけなら書けること多くてわりと困るw

 

 

いいね!いいんじゃねえかな!(/・ω・)/

色を知る年齢かッ!!

弱点克服は紳士の嗜みなのでしょうかねΣ(・ω・ノ)ノ!

 

 

聞く耳がないと役立つ情報は入らないとです…それでは。

最後までご覧いただきありがとうございました。

【ららマジ】しばらく周回続くので一部の用語を解説するよ!

こんにちは。

 

 

虹が出そうな光景を見ているADOです。

虹…ガチャ…☆5演出!と思った方は、あなた疲れてるのよ!!早くヤスムノデス!

にわか雨に遭遇した日はふと空を見上げるといつもと違う表情を見せてくれるので空はわりと好きですね。

 

 

 

今後もららマジ関連のことを書くにあたり解説あったほうが便利かなと思いましたのでできました!

前提として「にわかチューナー」、「第五章の最後までしかプレイしてない」、「露骨な捏造」なども含まれますのでドヤ顔で引用したら後々大変デース!(もの好きな方は知らないですw)

そんな感じで解説始まります!

 

 

 

・ららマジ

キミと奏でる、音と魔法の学園RPG。正式名称は「ホニャららMAGIC」。

誰が言ったか「ライトニングラディカルマーベラスジェネレーション」ではないはず。

指一本で\ウェーイ/とプレイが出来る。

 

 

・チューナー

今作の主人公(プレイヤー)のこと。楽器や女の子を調律(意味深)する。

生徒全員(30人)の宿題を手伝ったりお肉で餌付けしたりするマメな子かつ超人説。

行動だけみてるとイケメンっていうかモテますわ…w

 

 

・あらすじ

器楽部の演奏に魅せられて入部しようとしたら廃部寸前だったでござる!

所属した部員たちは皆「呪い」により音楽への情熱を失ったのが原因。

「呪い」により閉ざされた「心の音」を調律するために「ノイズ」と戦うぞい!

 

 

・ノイズ

敵。変身シーンや感動シーンで黙っているタイプで空気が読める(重要)。グルメなのが玉に瑕。

急に歌いだしたり変身したりは今後は大いにある可能性を秘めているので変な期待はしている。

大きなお友達の薄い本で活躍できるよ!やったね!

 

 

・ゲームシステム

指一本でプレイできる横スクロールのRPG。オートも完備している親切設計。

プレイアブルキャラクターは現在30人。

趣味パや効率派で色々なプレイスタイルで楽しめる。\わぁい/

 

 

・ドレス

いわゆるガチャで手に入るキャラクターのこと。☆2~5まで確認済。

☆4、5は覚醒持ちで属性は火、水、風、光、闇とジャンケンシステムの相性あり。

名称的に結婚イベント的なの来るかなと思ったら過去にあるんかいww

 

 

・覚醒

進化のこと。全ステータスがあがる。レベルリセットがないのが良心的。

絵柄も変わるのであえて覚醒しない人もいるとかいないとか。

覚醒素材集めハムハムは最初の登竜門。

 

 

・ハムハム(このゲームでは使われてません。)

周回のこと。こちらのゲームでは農業扱いされているイメージ。

人によってはハムカツ、エリート農民の嗜みともいわれている。

この記事を書いているときも横でオート周回してます(ハムハムー

 

 

・ドレスペル

スキルのこと。攻撃、回復、バフ系の3種類を確認している。能力の強さはレアリティ依存。

周回なら攻撃スペルが重要ですがイベントや高難易度ではバフ系が必須とされている。

このスキルあれば後はもういらないです…という一人完結型のスキルがないのでバランスはいい感じかもしれない。

 

 

・ドレスノート

ハムハム要素の筆頭。キャラクター強化のやりこみ要素。

FF1Oや●猫プ□ジェクトでおなじみのボード埋め。分岐は控えめのため良心的(楽とは言ってない)。

きっちり育成すれば☆4でも生半可な育成の☆5を超えるスペックになるのがすごい。

 

 

・アンサンブルモード

このゲームのある意味醍醐味ともいえる超必殺技モード。

画面下のゲージがなくなるまでチーム4人で相手をタコ殴りにできる。被ダメ0のおまけつき。

この状態のときにポーズをすると最後までBGMを聞けるというちょっとした小技もある。

 

 

 

今回はここまでです。

意外と長くなったので一部省きました(震え声)。

キャラクター全紹介はさすがにきついので各自で推しメンをチェックするように!

 

 

明日はjubeat×SDVXのポリシーブレイクがきましたのでちょっと短めになります。

夜な夜なゲーセン行ってきます!(予定)

jubeatかTake2の説明か\3行更新報告だけ/のいずれかと予告だけしておきます。

 

 

 

いいね!の花が咲きました(時期:年中いたるところに咲く。)

わおー、これは立派なお花畑だなー、すごーい(棒

荒地(花畑)のパターンもありますので地図より現在の方がわりと大事ですね。

 

 

事実は小説より奇なり…それでは。

最後までご覧いただきありがとうございました。

【ららマジ】育成用の周回はハムハムゲーと相場は決まっているのだよ!(白目

こんにちは。

 

 

並行作業が板についてきたADOです。

周回ゲーでオート機能があるものは基本読書やネットサーフィンなどとセットで毎回行う派です。

さすがに手動で同じステージ100回以上消化は精神衛生上よろしくないデース(一部の方を除く。自称プロハムスターってどんな世界やねんw

 

 

 

ようやく一人目のキャラクターが覚醒しました!\チパチパ/

メインメンバー全部覚醒まで後3回同じ工程をクリアしてね^^となりますがねw

どのゲームにも言えることですがいかに周回を効率よくかつ楽しくやれるか…です(悟

 

 

ということで周回スポットを求めて攻略サイトを見てみると…

だいたいのサイト更新止まってますやんwww

これはあれやね…別ゲーに流れたね(真理

 

 

 

せっかくなのでランキングの方を確認しておきましょう。

( ^ω^)・・・そもそもapp storeの検索しないと「ららマジ」の項目ないですやん!!

Android版では売り上げTOP193位に確認したそうです。(2017.09.05.情報)

 

 

 

知ったのがつい先週の時点でなんとなく予想はしていましたが知名度はあまりないようです_(:3」∠)_

アプリ業界は流行り廃れが激しいゆえに「ららマジ」には頑張ってもらいたいですね。

解放戦の開発陣からの挑戦状(攻撃力不足は0ダメージダヨー^^)をリベンジしないといけないのでね!

 

 

だいぶ話がそれましたが体感の強化の塔による周回育成スポットとしては

 

プレゼントに絞る…15

半オートで適当 …30、38

手動で全部欲しい…40

 

といった形に落ち着きました。

プレゼントにこだわりがなければイベントが素材的に非常に優秀な印象です。

今回のイベント第一部の上級はわりとお世話になりましたw

 

 

普通は根詰めてハムハムしなくて大丈夫ですので参考程度にどうぞです。

だが私はメインメンバーの育成が終わるまでハムのをやめないィィィィィ(1時間置きに休憩は挟みましょう。

関係ないですがハムカツはわりとおいしいです。

 

 

いいね!いいね!やはりいいね!の回数には意図があr…(深読みし過ぎ

「好きなもの+好きなもの=最強!」の式はものによっては毒にも薬にもなる感じですね。

コーラ+イチゴ牛乳は個人的にアウトでしたよ(´・ω・`)フツウニノモー

 

 

 

一分一秒の積み重ねが人生…それでは。

最後までご覧いただきありがとうございました。

気付いたことをすぐ実行していると心は常に軽快である。

こんにちは。

 

 

自分に「喝!!」を入れるADOです。

皆様のブログを拝見させてもらうとブログへの意欲が非常に強い。

一つのことにずば抜けた関心を持つブログからは「おっ!?」と思わせる何かを感じますね。

 

そこから考えるとマイブログは興味関心に合わせて紆余曲折しているの…かなと(´・ω・`)

好きと趣味とクオリティ…全部を成立させたときに納得したものが出来るのかと自分は考えます。

目標も大事ですが楽しむことを重要視させていただきます!\ウェーイ/

 

 

 

 

 

日々の暮らしの中で自分がしなければならない仕事(学業)。

何だかんだで勝手な理屈をつけて後回しにしたくなりますね。

それが次第に大きな負担になっていく場合があります。

 

 

こういった事柄をいくつも抱え込んでしまうと負担が負担を生み、負のスパイラルに陥るでしょう…。

普段通りに振る舞っているが気分はどこか晴れず、何か知らぬ違和感が残ります。

そして中途半端な処理しかできずせっかくの好機を逃すことも…。

 

 

だからこそ気づいたことをすぐに実行して心に溜めないように心がけること。

常に軽快な心の状態で物事が対処できるようになり晴れやかな気分で過ごすことが出来るかと。

自分自身を充実した気持ちを保てるだけでなく、周囲の人々の笑顔が寄り添えるものになると嬉しい限りです。

 

 

 

いかがでしたか?

ちょっとは文章が柔らかくなってますかね(小声

本当は違う文章を書くつもりでしたがとある一件でこの形になりました。

 

昨日の軽やかなタイピングが嘘のように今日の記事は難航しました_(:3」∠)_

小説家の筆がとまる瞬間を体験している気分ですよwフフフ…

しばらくは読書とららマジ週間にしようと計画を立てつつ撤退するのであった。

 

 

いいね!が滾ってますね!(*'ω'*)

命をテーマにしたときはどこまで取り扱うか非常に難しいですね。

死んで覚えるゲームをする人が言うセリフでもないですけどねw

 

 

空を翔る風のような心を…それでは。

最後までご覧いただきありがとうございました。

【ららマジ】新しく始めました!不束者ですがよろしくお願いします。

こんにちは。

 

 

 

 

どこかにいるチューナーのADOです。

今日までにやれる範囲のことはやれたので満足です!

まったりプレイヤーには非常に優しい作りになっているのはグーですね。

 

 

今回は土日のおおまかなプレイログを綴っています。

リアルの都合上途中で山に行ったり、うわ…、行列の待ち時間、多すぎ?…とかあったりしたのは気のせいです。

今回の最大の敵はバッテリーでした(´・ω・`)

 

 

 

 

 

ということでログイン勢数日からの実質二日目のスタートです。

夏イベント系をスルーしたのは結構響いてる\(^o^)/な状態です。

進化素材系のイベントの存在は大きいですね_(:3」∠)_

 

 

プレイを始めてまずすること…キャラクターの育成です。

初心者ミッション?、ストーリー?、いいから育成だ!!の勢いです。

1に育成2に育成3,4も育成という超脳筋発想です。

 

 

そして育成のためにひたすら塔をのぼること40階層をあっさりコンプリート。

サポート枠でとりあえず強い☆5キャラを選んでいればあっさり登頂できる…すばらしいですわ!

周回は要育成を済ませてからですね(クリアでいっぱいいっぱいでしたw)

 

 

とりあえずメインメンバーを全部60レベルにしていざストーリーモード!

目指すは解放戦に挑める5章のEP3クリアまで!

と意気込んでいたのは5章の最後まででした…

 

 

5章の最終ステージ、とりあえず全体攻撃キャラで\ウェーイ/したら大丈夫だろwww

というのが全ての過ち…スキルを全部使用しても敵のHPが8割以上残っている。

ここにきて急に難易度のインフレです。

 

 

ストーリーも佳境に入りテンポよく進めていたここでまさかの壁。

初見でパーフェクトガードしてクリアしてね^^という心折設計。

こんなことって…最高です!運営からの最初の挑戦状!大好きです!

 

 

 

死んで覚えるゲームを死なずにクリアしてね!という謎のお告げを感じました。

ここにきてドレスノートが埋まっていないのが難易度に大きな差がでました。

※念のためキャラクターの育成、ボード埋め及び覚醒済ならまだ優しい部類だそうです。

 

 

本当にギリギリでクリアしました(歓喜

2日目にしてららマジプレイ中最高のパフェパリィ率を出した気がします。

6章スタートはサブ枠の育成も終わってからにします(震え声

 

 

でもそれで終わらないのが俺クオリティ。

ここまで来たなら解放戦やるしかな( ^ω^)・・・

敵への通常攻撃ダメージが全部0になった階層でそっとプレイをやめました。

 

 

 

そして現在は素材クエスト周回予定です。

攻撃力1000未満門前払いはさすがに変な笑いがでましたw

スペルを打ってもパフェパリィしても全部0or1ダメージってwww

 

 

 

こういったゴリゴリプレイだけじゃクリアできないゲーム設定好きですw

このゲームの運営方針はわりと好きなので気分が高揚します。

ららマジの運営さん、このゲームに出会わせていただいてほんとにありがとうございます<(_ _)>

 

 

 

とりあえず今は攻撃力1000を超えるべく覚醒素材集めです。

育成不足で詰まるのは初心者スタートきってうわぁぁぁぁになるパターンを見事に踏み抜きましたΣ(・ω・ノ)ノ!

目を離した隙に死ぬプレイ…よくない(戒め

 

 

そして今に至ります。

しばらくは素材周回ばかりになりますのでここらでまったりプレイになりますね。

次のイベントは最後まで完走できるようにしておかねば!

 

 

ゲーム記事がしばらく続きそうなため次回はワンクッション置いた記事にします。

ぷよクエの新イベントが始まる前にららマジの記事をある程度書いておきたいところです!

iPadの休憩も兼ねながら撤退です。

 

 

 

 

いいね!が上々↑↑ブログも上々↑↑なようですね。

次に繋げるための見直しの反省は非常に大事ですね。

新しい目標の応援にささやかなながらいいね!返しをさせていただきます!ファイト!

 

 

ペンを持て!大事なことは全てノートと心に書き留めろ!…それでは。

最後までご覧いただきありがとうございました。