こんにちは。
いつもの枠を消化中のADOです。
基本目的が☆全埋めなので、オートでトータル60000点超えたらOKというガバガバ判定のため、適宜調整した方が楽になってますw(∩´∀`)∩<堅実にクリアを狙うなら手動推奨ですw
次回更新後は戦意メカニズムのバフや敵の変更の可能性があるため、今後に備えた育成方針をどうぞ!(・ω・)<直近の登場or復刻キャラが実質特効枠になってること多し!
お品書き
前書き
「虚構叙事:主観的叙事」の3、4のクリアパーティーについて淡々と書いていく予定です。
ver3.5時の暫定版になっています。(∩´∀`)∩<ver3.5後半戦の状態なり!
多少のごり押しや運ゲーなどを含むため、こんな編成でクリアできるのか!くらいの気持ちで見るのがいいかもですw(∩´∀`)∩<様子見編成のため、手持ちに合わせて適宜調整ですよっと!
・キャラクターの育成状況
全キャラクターLv80。
遺物はアタッカーALL+15。
注意点としては、キャラクターモチーフ光円錐を装備していないパターンもあるので、お持ちでしたらチェンジ推奨な点ですね(切実)。
今期のバフ(戦意メカニズム 戦闘スキル攻撃)
味方が戦闘スキルを発動して敵に攻撃を行った後、命中した敵1体につき、追加で味方の「戦意値」を5溜める。
戦意効果
戦意の凪:戦闘開始時、味方が戦闘スキルを発動して敵に攻撃を行った後、攻撃を受けた敵それぞれに固定ダメージを与える。
戦意の洶湧:「戦意の洶湧」に入る時、味方それぞれの行動順が100%早まる。「戦意の洶湧」の間、敵の受けるダメージ+50%。味方が戦闘スキルを発動して敵に攻撃を行った後、さらに攻撃を受けたすべての敵の隣接する敵に、固定ダメージを与える。
調子外れな節回し
歌謡
「戦意の洶湧」フェーズの間、記憶の精霊の与ダメージ+30%、記憶の精霊が消えた時、召喚者の行動順が15%早まる。
・戦意メカニズム
記憶の精霊が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、追加で味方の「戦意値」を3溜める。
雅奏
「戦意の洶湧」フェーズに入る時、SPを3回復する。「戦意の洶湧」フェーズの間、敵の受ける持続ダメージ+30%。
・戦意メカニズム
敵が持続ダメージを受けるたびに、味方の「戦意値」を追加で1溜める。
孤韻(戦意メカニズム無)
「戦意の洶湧」フェーズの間、味方が戦闘スキルを発動して攻撃を行った後、攻撃したターゲットに追加で本来のダメージ30%分の確定ダメージを与える。
主観的叙事・03.04(共通編成)
前半
キャストリス:亡国の悲哀を詠う詩人 + 静謐な拾骨地:流すなら涙より汗
主人公(記憶):流星の跡を追う怪盗 + 生命のウェンワーク:瞬刻の勝機
サフェル:死水に潜る先駆者 + 海に沈んだルカサ:世界の名を以て
ヒアンシー:烈陽と雷鳴の武神 + 深慮に浸る巨樹:尽きぬ追憶
バフ:歌謡
後半
マダム・ヘルタ:知識の海に溺れる学者 + 顕世の出雲と高天の神国:触れてはならぬ領域へ
アナイクス:昼夜の狭間を翔ける鷹 + 星々の競技場:宇宙一の大商い!
トリビー:亡国の悲哀を詠う詩人 + 静謐な拾骨地:ダンス!ダンス!ダンス!
霊砂:蝗害を一掃せし鉄騎 + 劫火と蓮灯の鋳煉宮:何が真か
バフ:孤韻
備考
前回の「虚構叙事」編成をそのまま運用で、ええ感じだったのでお好みでお試しあれw(∩´∀`)∩<相性とバフ内容は要チェックですねw
敵さんは、レベル75と85な流れでわりと難易度高め!
とりあえず☆3埋めに前後半を「合計60000ポイント」を目指すもよし、Perfectを求めて両方とも「合計80000ポイント」を目指すも良しです!
終わり
毎度ながら新キャラクター実践運用前でどこまで戦えるかのお試し会になってますねw(・ω・)<Fateコラボは継続中、個人的にFateコラボ軸よりも今の編成の方が楽だったかなw(凸や手持ちにもよりけり~
通しで推奨属性を狙えないパターンなのでちょっと工夫したら、少し楽になった気がしましたねw(簡単とはいってない。
どこかの開拓者さんの参考になれば幸いです。
オート放置4セット&☆12埋めクリア、各ステージ合計「60000ポイント」取れたらOKのガバガバ編成なので、たぶん変えた方が楽な部分が多々ありますので適宜調整を(`・ω・´)<バフの仕様的に、別編成の方が楽になるかも!…それでは、\ぽっぽー/
最後までご覧いただきありがとうございました。